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IGN:Steam抽30%是業界標準

嘰哩嘰哩日報 雞醬 1

自去年Epic平臺大量入市,12%的銷售抽成吸引了不少游戲廠商,反觀另一大網絡銷售平臺Steam的30%抽成一時間成了大眾所抨擊的對象,然而縱觀整個游戲市場,30%的抽成并不算高。

IGN從近六十個信息來源整理了如今各大網絡銷售平臺的實際銷售情況,盡管大部分的消息提供者都選擇匿名,但他們所提供的數據卻出人意料的一致,近期飽受熱議的Steam平臺30%抽成也在其正常范圍之內,甚至可以說完全是業界行情價。

如你在圖中所看到的,大部分銷售平臺都選擇了30%左右的抽成,比如你買了一款60美元的游戲,你所使用的平臺就會拿走18美元的抽成。除此之外,Valve會在一款游戲大賣后將抽成降到25%甚至20%,itch.io則是讓開發商自行選擇抽成形式,Epic的12%抽成完全是特立獨行般的存在。

一位消息來源者稱,現在大部分的零售商平臺都對銷售抽成這個問題,面臨著很大的壓力。例如曾經的任天堂對于Wii設備游戲有著35%的抽成,但最后不得不妥協到和業界水平一致。

而事實上業界內的三七分成做法已經存在了很久,如今面臨其他平臺的壓力,已經有了很多改變。去年法國廠商Ubisoft在從Steam轉投Epic后,稱前者的抽成模式是“極不合理”的。而針對這一問題Steam也做出了調整,去年年末發行的新《分銷協議》就提出,一旦游戲銷售額達到1000萬美元后抽成降到25%,達到5000萬美元抽成再降到20%。事實上這個標準遙不可及,比方說一份定價60美元的游戲要出貨近17萬份才能達到25%的抽成率,并且大部分獨立游戲都賣不到這么貴。

然而30%的抽成并不代表開發商就能拿走剩下所有的70%,加上稅收、引擎使用費等其他費用,所有加起來近乎65%的銷售額,這還不包括例如退款的其他情況。另一方面大部分游戲的實體銷售量只能占總銷售額的10%到15%。

IGN在文章發布后聯系了任天堂、索尼和微軟等廠商,目前只有微軟的發言人給予了回復:

“我們在不斷的重估業界形式,以確保在和其他廠商、經銷商之間存在公平和競爭的格局。如今的抽成形式是各方面原因匯聚而成的,包括主機、PC端以及移動端。”

這篇文章的意義不在于讓大家討論Steam的30%抽成是否合理,也不是鼓勵廠商應該學習Epic的12%抽成方法,更多的是讓大家了解網絡零售商平臺內部的抽成結構和實際情況。盡管充滿百分比的文章顯得十分枯燥,但這的確顯示著業界行情。對此你又有什么看法呢?

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